CAMERA_FRAMES is a production-oriented layout and background key drawing app built for Japanese animation workflows.
It is made for Japanese animation layout and background key drawing work: using 3D Gaussian Splatting and GLB scene assets from real or modeled locations as background reference, deciding framing per camera, placing multiple FRAMEs for PAN / TU / TB style instructions, and exporting PNG / PSD sheets that stay aligned with the Camera View output.
The app is not a general-purpose 3DGS viewer. It is focused on paper-first composition, shot cameras, reference images, frame instructions, and export results that match the authored Camera View.
- Artists creating layout sheets and background key drawings for Japanese animation.
- Teams working from modeled locations, scanned environments, or photogrammetry-derived scene reference.
- People who need framing, camera instructions, reference-image alignment, and export in one place.
- Japanese animation layout / background key drawing workflow instead of a generic 3D viewer.
- Paper-first composition around the final output area.
- Multiple FRAMEs on one sheet for pan / track-up / track-back style instructions.
- Camera View preview aligned with PNG / PSD export.
- Reference-image aware workflow with per-camera adjustments.
- 3DGS + GLB hybrid scene setup with depth-aware composition for practical background work.
- Per-camera export settings and layered PSD delivery.
- Fast Spark 2.0 based 3DGS rendering for interactive layout decisions.
- Load 3DGS scene assets (
.ply,.spz,.splat,.ksplat,.zip,.sog,.rad), GLB / GLTF assets, and CAMERA_FRAMES project files (.ssproj). - Build layouts across multiple shot cameras.
- Place, transform, duplicate, and mask multiple FRAMEs on the Camera View.
- Import reference images (
.png,.jpg,.jpeg,.webp,.psd) and adjust them per camera. - Edit individual splats when a source needs local cleanup.
- Export aligned PNG / layered PSD outputs.
- Live app: https://stechdrive.github.io/camera-frames/
- English UI: https://stechdrive.github.io/camera-frames/?lang=en
- Repository: https://github.com/stechdrive/camera-frames
CAMERA_FRAMES は、日本のアニメ制作におけるレイアウトと背景原図作成のための、実制作向けのレイアウト作成・書き出しアプリです。
モデル地のある作品や、フォトグラメトリ、スキャン、3D モデルから起こした空間資料をもとに、日本のアニメ制作で使うレイアウト・背景原図を作るためのツールです。3D Gaussian Splatting で表現したロケ地や空間資料と、GLB 形式のプロップや当たり用の 3DCG オブジェクトを組み合わせて構図を決め、PAN / TU / TB などの撮影指示フレームを 1 枚の紙面上に配置し、カメラビューと揃った PNG / PSD を出力できるようにしています。
汎用の 3DGS ビューアではなく、最終的な紙面、ショットカメラ、下絵、撮影指示フレーム、書き出し結果の一致を中心にした作業アプリです。
- アニメのレイアウトや背景原図を作る人。
- モデル地、スキャン環境、フォトグラメトリ由来の空間資料を背景作業に使いたい人。
- 構図決め、撮影指示、下絵合わせ、書き出しを 1 つのツールでやりたい人。
- 3DGS ビューアではなく、日本のアニメ制作におけるレイアウト・背景原図作業のためのツール。
- 最終出力の範囲を基準にした紙面設計。
- 複数の撮影指示フレームを 1 枚に置いて整理できる。
- カメラビューの見えと PNG / PSD の書き出し結果を揃えやすい。
- 下絵の読み込み、プリセット管理、カメラごとの調整に対応。
- 3D Gaussian Splatting で表現したロケ地・空間資料と、GLB 形式の 3DCG オブジェクトを同じシーンで扱い、前後関係を持った構図確認ができる。
- カメラごとに書き出し設定を持ち、PSD のレイヤー出力にも対応。
- Spark 2.0 ベースの高速な 3DGS 描画で、実制作の構図検討をインタラクティブに行える。
- 公開版: https://stechdrive.github.io/camera-frames/
- 英語 UI: https://stechdrive.github.io/camera-frames/?lang=en
- リポジトリ: https://github.com/stechdrive/camera-frames
- 3D Gaussian Splatting 形式のロケ地・空間資料(
.ply,.spz,.splat,.ksplat,.zip,.sog,.rad)、GLB / GLTF 形式の 3DCG オブジェクト(.glb,.gltf)、プロジェクトファイル(.ssproj)を読み込む - 複数のカメラを切り替えながら構図を作る
- カメラビュー上に複数の撮影指示フレームを置き、移動・回転・拡縮・基準点の編集を行う
- 下絵(
.png,.jpg,.jpeg,.webp,.psd)を読み込み、プリセット管理やカメラごとの調整を行う - 3DGS を構成する個々のスプラット単位で選択・変形・削除・分離・複製する
- PNG / PSD に書き出す
- ビューポート / カメラビューの分離
- 最終出力の範囲を基準にした紙面設計
- 複数カメラ管理
- 撮影指示フレームの追加、複製、削除、マスク表示
- 下絵の読み込み、PSD レイヤー読込、複数選択編集
- 3D オブジェクトの位置、回転、スケール、表示、順序、書き出し設定の管理
- 照明設定と測定
- 書き出し対象の切り替え: 現在のカメラ / 全カメラ / 選択カメラ
- PNG / PSD 書き出し。PSD ではガイド、下絵、GLB / 3DGS のレイヤー出力に対応
.ssprojの保存と再読込
- シーン:
.ply,.spz,.splat,.ksplat,.zip,.sog,.rad,.glb,.gltf,.ssproj - 下絵:
.png,.jpg,.jpeg,.webp,.psd - 書き出し:
.png,.psd
MIT ライセンスです。詳細は LICENSE を参照してください。